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Não teremos BlizzCon em 2012!

January 25, 2012 at 6:42 pm | 15 Comentarios | by DemolishMan

A Blizzard acaba de anunciar oficialmente que não teremos BlizzCon deste ano, isto em razão do Campeonato Mundial da Blizzard. Esta notícia aflige todos os fãs de Diablo 3 com a questão: “Será que esta notícia afeta o lançamento de Diablo 3?”

“Em razão disto, nós decidimos mover a BlizzCon de 2012 para o ano de 2013.” ~ Blizzard.

Atualização 10 do Beta de Diablo 3

January 25, 2012 at 6:34 pm | 1 Comentario | by DemolishMan

Diablo III Beta Patch 10
Lançado dia 23 de Janeiro de 2012

Nesta atualização, fizemos muitas mudanças significativas no Beta de Diablo 3. Para aprender mais sobre estas mudanças e o porque delas, leia o blog “Mudanças do Sistema”, escrito por Jay Wilson (e traduzido para o Português pelo Rhastion).

Geral

Todos os personagens de Diablo 3 foram limpos (excluídos). Note que este tipo de limpeza também afeta as moedas de ouro, conquistas, itens, artesões e mercenários.

Todos os jogadores do Beta, receberam 50 Beta Bucks.

Os Atributos dos personagens foram repensados e modelados.

As propriedades: Ataque, Defesa e Precisão foram removidas do jogo.

Destreza, Intelecto, Força e Vitalidade foram adicionados, seguindo o modelo:

Destreza:

+Dano do Caçador de Demônios.
+Dano do Monge.
+Esquivar (Dodge) para todas as classes.

Intelecto:

+Dano do Bruxo.
+Dano da Arcanista.
+Vida ganha das Orbs, para todas as classes.

Força:

+Dano do Bárbaro.
+Armadura para todas as classes.

Vitalidade:

+Vida para todas as classes.

Os jogadores agora começam com 10 pontos de Vida, para cada ponto de Vitalidade no nível 1. (ex: Se você tem 10 pontos de Vitalidade, terá então 100 pontos de Vida).

O Altar Nephalem foi removido, agora os jogadores podem trocar suas habilidades a hora que desejarem, simplesmente abrindo a tela de habilidades. Ao ativar uma habilidade nova, o sistema ativará um tempo de espera de 30 segundos, onde será impossível trocar de habilidades neste curto período de tempo. (Por favor notem que o sistema de habilidades continua sendo um trabalho em progresso e poderá sofrer mais alterações no futuro).

Os pergaminhos de identificação foram removidos. Os jogadores agora poderão identificar os itens, clicando com o botão direito do mouse sobre eles.

O Cubo Nephalem também foi removido, e agora a opção de desmantelar os itens é feita pelo Artesão Ferreiro.

O Calderão de Jordan foi removido.

A pedra de revocação foi nomeada “Town Portal” – Portal à Cidade, e agora pode ser acessada diretamente na tela principal (UI).

A quinta fresta (slot) foi dedicada para as poções de vida, mas nesta versão do beta continuará como um espaço personalizado.

As habilidades dos personagens agora mostrarão atributos simplificados, para visualizar mais detalhes sobre cada habilidade, pressione e segure a tecla CTRL.

A duração do efeito da frieza causada pelo dano de Frio foi incrementada de 0.4 segundos para 0.6 segundos.

As Conquistas (Achievements) foram reativadas!

As Classes

Bárbaro

Ground Stomp
Dano incrementado de 70% para 110%.

Ignore Pain
Tempo de espera reduzido de 60 segundos para 30 segundos.
Duração reduzida de 5 segundos, para 3 segundos.

Leap Attack
Dano incrementado de 70% para 100%.

Revenge
Dano incrementado de 150% para 220%.

Nerves of Steel
Agora aumenta a Armadura em 25% baseado nos pontos de Vitalidade.

Monge

Blinding Flash
Não se quebra com dano.
Duração reduzida de 5 segundos para 3 segundos.

Arcanista

Ice Armor
Não aumenta mais a Armadura.

Wave of Force
Dano incrementado de 205% para 350%.

Temporal Flux
A quantia de lentidão incrementada de 24% para 30%.

Artesanato

O jogador só precisará de moedas de ouro para ganhar níveis com o Artesão no modo Normal.

Itens de nome em Branco (qualidade comum) não podem mais serem desmantelados (salvage), e com isso, os materiais de Pedaços Comuns foram removidos do jogo.

Desmantelando itens de cor Azul (mágicos) agora resultarão em Materiais Mágicos, tendo também uma pequena chance de resultarem em um Material Raro ou Lendário.

Desmantelando itens de cor Amarelo (raros) agora resultarão em Materiais Raros e Mágicos, como também oferecem uma pequena chance de resultarem em Materiais Lendários.

Desmantelando itens lendários, resultarão em Materiais Lendários, Raros e Mágicos. O Jogador sempre receberá pelo menos um Material Lendário.

Itens

As propriedades dos itens que antes eram: “Ataque, Defesa e Precisão” foram substituídas por Destreza, Força e Intelecto.

Incrementamos a base de dano causado por armas lentas. Isto pois estamos incrementando a potência das propriedades de dano elemental, e o dano elemental beneficia as armas rápidas mais do que nas armas lentas.

As chances de encontrar itens mágicos foi reduzida para jogadores de níveis 1 ao 20. As propriedades de Nome dos itens mágicos agora serão introduzidas mais lentamente, e propriedades de Nome duplo (duas propriedades mágicas em um item) não poderão aparecer até estágios avançados do jogo.

Mercadores

Os mercadores ambulantes agora tem uma chance de 50% de vender um item Raro de qualquer tipo.

Os amuletos foram removidos da Coleção para a Cerca.

Os Monstros

Monstros de choque não soltam mais raios quando morrem.

Monstros encantados com o poder Arcano não soltam a habilidade Arcane Beam quando morrem.

Bugs Corrigidos

Os jogadores não se desconectam da Battle.net quando movem um grupo de itens.

Campeonato Mundial Battle.net 2012

January 25, 2012 at 8:50 am | 10 Comentarios | by Dalah

Blizzard Entertainment se orgulha em anunciar o Campeonato Mundial Battle.net 2012, um grande evento global de eSports que contará com algumas das melhores competições de jogadores profissionais do planeta.

Programado para ocorrer na Ásia no final do ano, o Campeonato Mundial Battle.net 2012 abrigará os torneios globais de StarCraft II e Arena de World of Warcraft. Os fãs da Blizzard e de eSports de todo o mundo serão convidados a conferir as habilidades de alguns dos jogadores profissionais mais talentosos do planeta em combates pela glória e por prêmios em dinheiro.

Estamos empolgados em promover os eSports da Blizzard em um cenário verdadeiramente global este ano. Além disso, também estamos bastante concentrados em trazer Diablo III, Mists of Pandaria e Heart of the Swarm às mãos dos jogadores o mais rápido possível. Devido a esta agenda tomada, decidimos realizar a próxima BlizzCon em 2013.

Mais informações a respeito do Campeonato Mundial Battle.net 2012 e da BlizzCon 2013, incluindo datas e locais, serão divulgadas nos próximos meses.

Atualizacao 10 só na Próxima Semana

January 21, 2012 at 12:02 pm | 14 Comentarios | by DemolishMan

Bashiok: Uma nota rápida para todos! Nós descobrimos alguns problemas com a atualização de versão 10 do Beta de Diablo 3, tais poderiam afetar o sistema de login do jogo. Ao invés de lançarmos a atualização do jeito que está, resolvemos consertar os problemas agora. Em resultado, a data mais próxima para o lançamento da atualização será na próxima segunda feira, dia 23 de Janeiro.

Alterações nos Sistemas de Jogo

January 19, 2012 at 2:14 pm | 43 Comentarios | by DemolishMan

Estas são as alterações dos sistemas de Diablo 3! Jay Wilson escreveu um longo artigo detalhando cada mudança e remoção do jogo. O Rhastion da Blizzard-BR também já publicou a tradução no site oficial da Blizzard (abaixo):

Durante o desenvolvimento de Diablo III, surgiram alguns comentários que sugeriam que estávamos realizando muitas alterações nos sistemas de jogo e que o game já estava bom como estava e que deveríamos lançá-lo assim. Apesar de acreditar que este é um argumento justo até certo ponto, eu também acredito que este seja um argumento incorreto. Nosso trabalho não é apenas lançar um jogo, e sim lançar uma sequência digna da saga Diablo. Se o jogo for realmente fantástico, ninguém vai sequer lembrar que demorou a ser lançado. Nós confiamos na nossa capacidade para lançar um grande jogo, mas acreditamos que ainda não é a hora. Estamos terminando e dando os últimos retoques no conteúdo do jogo, mas também estamos dedicando esforços nos sistemas principais do jogo. Dito isso, gostaria de atualizá-los a respeito de alguns dos sistemas nos quais estamos atualmente trabalhando.

Os sistemas que estão sofrendo mudanças são aqueles dos quais tivemos mais retorno dos jogadores, seja de forma interna ou do resultado da fase de testes beta, isso inclui alterações nos ofícios, itens, atributos principais e inventário. Em seguida, explicarei e justificarei cada uma destas mudanças. Além disso, estamos trabalhando em alterações nos sistemas de habilidades e runas, porém este processo ainda não está avançado o suficiente para comentarmos sobre elas. O que podemos garantir é que o jogo não será lançado sem que os sistemas estejam finalizados.

Vamos começar pelas pequenas mudanças: o Pergaminho de Identificação não existe mais no jogo. Itens não identificados e o ato de identificá-los ainda fazem parte do jogo, porém ao obter um item não identificado, tudo que você precisa fazer é clicar com o botão direito em cima dele para que seu personagem o analise por um curto período de tempo resultando na sua identificação. Nós gostamos da ideia de “dupla descoberta“ que consiste em receber um presente e ter que remover embalagem para sabermos do que se trata, porém não acreditamos no requisito de ter que obter um item específico para adquirir o mesmo efeito. A partir de agora, você será capaz de identificar todos seus itens, sem a necessidade de carregar pergaminhos. Afinal de contas, seu personagem em Diablo III é simplesmente sinistro.

Nós também estamos alterando o quinto botão de acesso rápido, transformando-o em um botão específico para poções. A existência de um botão específico para poções foi algo amplamente discutido durante todo o desenvolvimento. Recentemente chegamos à conclusão de que os jogadores precisavam estar cientes das poções que possuem, em caso de uma situação de emergência. Nosso modelo de combate não incentiva e nem permite usar uma poção atrás da outra, mas é algo interessante se você estiver passando por uma situação difícil. Essa é uma das nossas mudanças mais recentes, então, o botão e a mecânica ainda não estão funcionando no patch 10 da versão beta, mas será possível testá-la nas próximas atualizações do beta.

Nossa equipe de design está analisando e polindo os sistemas, removendo todos os detalhes considerados obsoletos e impossíveis de serem ajustados. Com isso, estamos removendo a Mística do grupo de Artesãos. Ao analisar a Mística como um todo, percebemos que ela não adicionava nada para nosso sistema de customização. O Aperfeiçoamento de itens era a mesma coisa do sistema de engastes e gemas com um nome diferente. E caso tivéssemos que redesenhar tudo a ponto de resultar em algo que fosse realmente diferenciado, acabaríamos atrasando o lançamento do jogo ainda mais. A ideia é rever a Mística e o aperfeiçoamento de itens mais à frente. Removê-la do jogo também levou algum tempo, porém este foi um período bem curto se comparado à reformulação do sistema de customização. Esperamos que ela possa se juntar à sua caravana no futuro, mas por agora vamos focar na ampla gama de opções de customização que o jogo já oferece.

Também estamos analisando os sistemas já concebidos para certificar que os motivos por trás destes projetos ainda faz sentido. A Pedra do Regresso, por exemplo, agora tem um tempo de lançamento curto e permite que você volte para a cidade. Há um tempo comentamos que não seriam disponibilizados Portais da Cidade, já que eles acabariam facilitando abusos durante o combate. Isso acabou sendo resolvido com a Pedra do Regresso. Por conta disso, começamos a avaliar os sistemas que foram originalmente implementados para lidar com a exclusão dos Portais da Cidade.

Decidimos, então, remover o Caldeirão de Jordan e o Cubo Nefalem. Eles foram implementados para que o jogador pudesse recuperar e vender itens em qualquer lugar diante de situações onde não era possível voltar para a cidade de forma rápida. Agora, com a existência da Pedra do Regresso, chegamos à conclusão que manter o Caldeirão e o Cubo no jogo acabaria desestimulando os jogadores a retornar à cidade para vender e recuperar itens, lidar com seu ofício e interagir com as pessoas da cidade. É uma ideia legal descansar um pouco do combate para poder avaliar sua armadura e confeccionar itens antes de retornar àbatalha. Além disso, decidimos renomear a Pedra do Regresso de Portal da Cidade, que será adicionado na sua barra de habilidades na interface de usuário.

O artesão Ferreiro será responsável por recuperar itens. Com a remoção do Cubo, precisávamos de uma mecânica que permitisse ao jogador recuperar seus itens e é totalmente coerente que este serviço seja oferecido pelo Ferreiro.

Outra mudança interessante é que não será possível recuperar itens comuns (com nome escrito em branco). Chegamos à conclusão de que essa possibilidade causava certos problemas no sistema de itens, mas esta alteração se deve antes de tudo a uma mudança na filosofia relacionada à importância dos mesmos. Antes pensávamos que quando um jogador conseguia um item, ele deveria ser útil de alguma forma para o personagem, seja pelo fato de conter atributos interessantes ou pela possibilidade de ser recuperado a fim de conceber algo melhor. Depois de muitos testes, acabamos dando uma volta de 360 graus para seguir a metodologia de Diablo II onde há uma grande quantidade de itens que não servem para nada. Diablo II continha seguia essa ideia de disponibilizar muitos itens inúteis, como flechas e parafusos, e queremos manter essa sensação de explosão de itens em Diablo III. Para conseguir isso, precisamos ser capazes de equilibrar o valor dos itens e a quantidade dos mesmos.

Isso nos leva para à explicação da última mudança que será detalhada:

Estamos alterando os atributos principais dos personagens para: Força, Destreza, Intelecto, e Vitalidade, e os benefícios que cada um deles oferece será dividido em:

Força

+Dano do Bárbaro
+Armadura

Destreza

+Dano do Caçador de Demônios
+Dano do Monge
+Esquiva

Intelecto

+Dano do Arcanista
+Dano do Feiticeiro
+Vida proveniente dos globos

Vitalidade

+Vida

Defesa, Ataque e Precisão deixaram de serem atributos. A armadura será responsável por prover Defesa, e também adicionamos +Resistência Física para suprir a armadura, além de +Chance de Crítico no lugar de Precisão. Obviamente essa mudança nos atributos é uma das maiores alterações já feitas no sistema já que possuem uma grande importância no momento de trocar um item por outro e no balanceamento do jogo como um todo.

Essa mudança faz com que as estatísticas sejam mais intuitivas e também servem para consertar alguns dos problemas relacionados aos itens. Queremos que haja objetos que não valem a pena obter ou que não servem para seu personagem, e que os mesmos possam ser identificados facilmente pelo jogador. Queremos disponibilizar milhares de itens, mas para que exista essa sensação de emoção ao encontrar um item importante é necessário que outros itens considerados não ideais existam, tanto para sua classe como de maneira geral.

Focando nos atributos das classes, podemos reduzir a sobreposição de itens, diversificar as opções dos mesmos e criar um sistema de itens muito mais interessante e simples.

Essas mudanças não terão grande impacto nos itens que você deseja adquirir. A busca pelos itens sempre foi baseada nos atributos e bônus. Estamos trabalhando muito para garantir que a diversidade de opções seja a maior possível, conseguindo o maior número de afixos (bônus) possíveis. A simples introdução de afixos que contribuem com o aumento de habilidades específicas já aprimora consideravelmente as opções de itens e configuração do personagem.

Com a remoção do Caldeirão de Jordan, Cubo de Nefalem e a introdução do Portal da Cidade na barra de habilidades, os atributos do personagem passam a ser exibidos diretamente na interface do inventário. Agora você pode ver suas estatísticas aumentando ou diminuindo conforme você experimenta diferentes itens. A informação é a mesma, mas agora será exibida de maneira mais simples e direta. Pode até parecer insignificante, mas ficamos muito felizes com o resultado.

Todas essas mudanças poderão ser vistas de uma forma ou de outra no próximo patch do beta, e esperamos que aqueles que têm acesso possam testá-las e nos providenciar com um retorno no fórum do beta.

Ainda há muito trabalho a ser feito. Estamos realizando ajustes e mudanças no balanceamento; É uma tarefa gigantesca. Algumas dessas mudanças poderão ser vistas no beta, como as mudanças que afetam a raridade dos itens, como e quantos afixos foram introduzidos em quais níveis e quantos afixos os inimigos podem chegar a ter. Algumas mudanças não poderão ser vistas no beta, como o balanceamento da dificuldade do jogo nos quatro níveis de dificuldade, os novos afixos introduzidos, a criação de itens lendários, como conseguir receitas de itens e os itens em si, conceber conquistas e implementar funcionalidades no Battle.net. Também estamos trabalhando em grandes mudanças nos sistemas, principalmente nos sistemas de habilidades e de runas. Ainda não podemos dar mais detalhes sobre estas mudanças, mas esperamos poder divulga-las em breve.

Queremos que Diablo III seja lançado da melhor maneira possível. Para conseguir isso, será necessário ajustar alguns designs com os quais estávamos acostumados há muito tempo, mudando aqueles sistemas que vocês já estavam discutindo a algum tempo e removendo opções que a comunidade já considerava parte do núcleo da experiência. Esperamos que ao adotar esse novo processo de design (no qual os ajustem tenham um papel fundamental) nós possamos questionar nossas próprias decisões. Assim acreditamos que Diablo III não só vai atender as nossas expectativas, mas também continuará cumprindo este papel depois de uma década depois de seu lançamento.

Jay Wilson é Diretor de Jogo para Diablo III, o inventor da Carne e acredita que Kate Beckinsale é a melhor atriz que já existiu.

Artigo traduzido pela Blizzard-BR do Brasil!
Link original para a página da Blizzard-BR.

Você Sabia…

January 19, 2012 at 12:14 am | 18 Comentarios | by DemolishMan

O Diablo3Bra.com está ativo desde 2001, por mais de 11+ anos! Nós sempre nos mantivemos como uma comunidade cem porcento gratuita! – Não rodamos banners, não temos anúncios – é um site completamente sem lucro, pois é dirigido por uma enorme paixão ao jogo.

Nós bancamos os custos dos servidores, domínio e colocamos parte de nosso tempo para trazer notícias, artigos e estratégias sobre Diablo 1, Hellfire, Diablo 2 Clássico, Lord of Destruction e o Beta de Diablo 3!

Se você gosta de nosso trabalho, dê seu apoio – também gratuito – promovendo o site ao clicar no Like do Facebook, e no botão do Twitter!

Nós agradecemos o apoio de todos!
Que Diablo 3 chegue logo!

DemolishMan,

Atualização 10 está chegando + Limpeza!

January 18, 2012 at 11:57 pm | 8 Comentarios | by DemolishMan

Bashiok avisa toda a comunidade do Beta de Diablo 3 sobre a chegada de uma nova atualização, desta vez de versão 10.

Atualmente estamos no processo de preparação para lançar a atualização de versão 10 para o Beta de Diablo 3. Queremos avisar todos os jogadores da versão Beta, que faremos uma limpeza nos servidores, excluindo todos os personagens. E como aconteceu nas limpezas anteriores, todo dinheiro (gold), itens, artesões e mercenários serão limpos também.

Nós esperamos que a atualização de versão 10 saia antes do fim desta semana (potencialmente amanhã cedo), embora não temos uma data específica para a aplicação.

Obrigado pela jogatina constante e continuem testando!

@ Bashiok promete Novo Artigo no Site!

January 18, 2012 at 11:50 pm | Comente!! | by DemolishMan

Park_Spencer: Semana passada Zarhym disse que em algumas semanas um Artigo seria postado no site. Será esta semana? Algum comentário?

Bashiok: Eu não sei sobre o que ele estava falando. Ele bebe muita solução para tosse. (Brincadeira, o artigo vai ser publicado amanha).

@ O Twitter de Bashiok!

January 15, 2012 at 10:57 pm | 26 Comentarios | by DemolishMan

@Thunderclaww: No inferno teremos de – novamente – fechar o jogo desde o ato 1 até o ato 4, ou teremos opções para jogar na área que desejarmos?

Bashiok: Você terá de fechar tudo de novo. Funcionará como os modos de dificuldades anteriores (Normal, Nightmare e Hell).

@angryrobotics: O limite atual de 10 personagens por conta, é exclusivo do Beta, ou também estaremos limitados a 10 no jogo final?

Bashiok: Nós vamos manter o limite de 10 personagens por região.

@LukeLantis: Você sabe se o limite de jogadores no modo Cooperativo vai incrementar, além do número máximo atual?

Bashiok: Não, o limite de jogadores no modo Cooperativo continua 4.

@LukeLantis: Mas então como você explica as Arenas com 6 jogadores? 3 vs 3.

Bashiok: Os mapas das Arenas tem tamanho específico e um design menor, não têm centenas de monstros, somente os jogadores.

@Only1Wilfy: O Gheed de Diablo 2, ou a opção do Jogo da Sorte (Gamble) retornam no Diablo 3?

Bashiok: Nenhum. Mas, os Artesões trarão randomizações mais do que suficientes, que se equivalem ao Jogo da Sorte de Diablo 2.

Aviso Chegará 2 Meses Antes do Lançamento

January 8, 2012 at 3:01 pm | 43 Comentarios | by DemolishMan

O Bashiok postou nos fóruns da Battle.net que teremos um anúncio sobre o lançamento, pelo menos dois meses antes.

Nós não vamos terminar o Beta até estarmos bem próximos da data de lançamento, e tradicionalmente nós vamos anunciar a data de lançamento dois meses antes. Eu não posso adivinhar como as chaves do Beta serão enviadas até o final do Beta, mas definitivamente o fim ainda não está próximo.

E quanto ao Demo de Diablo 3, nós provavelmente faremos uma versão Trial. É uma espécie de Demo – acredito eu – mas muito melhor pois é essencialmente o jogo completo, tendo apenas algumas áreas fechadas. Você poderá jogar com seus amigos no modo Cooperativo, mas talvez não tenha acesso a certas áreas – como as casas de leilões – e tudo será destravado quando você escolher comprar a versão completa do jogo.

@ Contagem Regressiva para o Lançamento?

January 8, 2012 at 2:38 pm | 8 Comentarios | by DemolishMan

Sites ao redor do mundo, como Joystiq, Gamespy, Gamespot, IGN, Finalboss e fansites de Diablo… Todos estão vidrados com uma notícia que acaba de sair: As lojas Best Buy levantaram um poster com um relógio digital mostrando a contagem regressiva para o lançamento de Diablo 3 – marcado para dia 1 de Fevereiro de 2012!

O poster é suspeito, será que uma loja de tamanho porte arriscaria a abertura de uma contagem regressiva sem antes confirmar com a produtora do jogo? Bashiok já desmentiu o evento via Twitter:

Bashiok qual é a palavra oficial nisto?
@Bashiok a palavra é lol.

Vocês precisam avisar a Best Buy, a não ser que eu esteja por fora de uma notícia nova?
@Bashiok Nós não podemos impedir que as lojas ao redor do mundo criem suas próprias datas de lançamento.

Concordo, mas a contagem está no site deles e os fóruns estão explodindo, e confesso que não fico feliz assim há um bom tempo.
@Bashiok as lojas não saberão de uma data de lançamento oficial até que nós liberemos um anuncio oficial.

A Expansão de Níveis

January 7, 2012 at 9:00 pm | 11 Comentarios | by DemolishMan

Bashiok confirma hoje a possibilidade quase garantida da implementação de novos conteúdos através das atualizações futuras, como também a ideação das Expansões de Diablo 3.

Diablo 3 foi planejado para ter níveis e áreas que acompanham o nível do personagem, como exemplo: 1-30 no Normal. 30-50 no Nightmare e 50-60 no Hell. Se nós lançarmos uma expansão, nós teríamos de criar novos níveis para acompanhar o conteúdo adicional. Já é certeza absoluta que Diablo 3 terá novos itens implementados no futuro, potencialmente até mesmo em atualizações (Patches).

O Balanceamento das Classes em PvP

January 7, 2012 at 9:00 pm | 2 Comentarios | by DemolishMan

O Bashiok conversou sobre o balanceamento PvP das classes de Diablo 3. Quando uma classe está fielmente balanceada?

Se estiver balanceada perfeitamente, então os jogadores terão uma chance de 50/50 no PvP. :)

Eu não sei, os personagens que tem ataques a longa distância, tem enorme vantagem por serem… de longa distancia. Um personagem de curta distancia, como o Monge, é orientado a alcançar o inimigo rapidamente para lançar seu ataque total, e com sorte o Monge tem algumas habilidades que podem fazer isso.

Ele será uma classe que terá uma defesa e vida alta, se comparado com a Arcanista, idealmente este equilíbrio estaria reduzindo qualquer dano extra que a Arcanista possa estar causando a longa distancia, até ser alcançada pelo Monge.

Não existe uma resposta certa. Tudo se resume na seleção da habilidade, itens vestidos e decisões dos jogadores. Tudo se resume no balanceamento, e no equilíbrio que só será conquistado se nós fizermos nosso trabalho direito, e se nós não conseguirmos este feito, vocês podem esperar que o faremos em uma atualização futura. ;)

Relógio em Tempo Real

January 7, 2012 at 9:00 pm | 1 Comentario | by DemolishMan

Bashiok postou nos fóruns da Battle.net sobre a implementação de um relógio em tempo real.

Já estamos trabalhando na implementação de um relógio dentro do jogo, para que possa ser utilizado em conjunto com o mini-mapa (é claro que tudo isso pode mudar até o lançamento do jogo). Como esta implementação não é de grau crítico, poderá ou não ser implementado no beta.

Você vai Jogar com os Mercenários?

January 7, 2012 at 8:04 pm | 11 Comentarios | by DemolishMan

O Bashiok deixou uma pergunta para todos os Fãs de Diablo 3 nos fóruns do Beta de Diablo 3, você vai jogar com o mercenário ou sozinho?

Quando anunciamos os Mercenários (Followers) pela primeira vez, nós revelamos que este companheiro só poderia ser usado no modo de dificuldade Normal. Logo após o anúncio, nós aqui da Blizzard, recebemos um alto número de comentários positivos, todos gostaram muito dos mercenários, pedindo então que ele possa acompanhar o jogador nos outros modos de dificuldade.

Na BlizzCon de 2011 nós anunciamos que ouvimos os fãs e estávamos estudando a possibilidade de trazer os Mercenários para os outros modos de dificuldade.

Nós queremos fortemente que os Mercenários se tornem uma opção viável em todos os modos de dificuldades, para equilibrar as desvantagens do jogador no Nightmare, Hell e Inferno. Os Mercenários não podem ser contratados no modo Cooperativo Multi Jogador (Multiplayer) pois seus amigos oferecerão ajuda e poder mais do que necessário.

No entanto, os jogadores que jogarem sozinhos, desejarão utilizar-se das forcas dos mercenário pois deixamos os modos de dificuldades avançados com um grau de dificuldade brutal.

No passado, a maioria dos jogadores não gostaram muito da jogabilidade dos Mercenários de Diablo 2. E nós analisamos esta jogabilidade problemática seriamente, antes de planejar os Mercenários de Diablo 3. Alguns dos problemas primários foram corrigidos: Não existe um preço para ressuscitar o mercenário. Quando recebem muito dano, eles param de jogar por um curto período de tempo, ou seja, eles não morrem. Com isso o jogador não precisa se preocupar constantemente com a vida de seu mercenário.

Quando seu personagem morre, seu mercenário também bate as botas. Nós queremos que os mercenários sejam uma extensão da diversão, e não um problema, nem preocupação adicional. Devido ao seu aspecto automatizado, um mercenário pode ser considerado quase que um bônus de dano adicional.

Nós ainda temos algumas correções em andamento, incluindo modificações nas habilidades e balanceamento do mercenário para o game final. Nossa intenção é garantir que os jogadores possam levar seu companheiro através de todos os modos de dificuldades no modo de único jogador (Single-Player).

Mas por enquanto, estamos mais interessados em ouvir a opinião de vocês, sobre o que gostariam de ver implementado no sistema de Mercenários. Você vai jogar sozinho, considerando os benefícios do modo Cooperativo? E se você for jogar sozinho, terá o desejo de usar a companhia de um Mercenário? Ou seguirá a saga completamente sozinho?

Deixem a opinião de vocês aqui mesmo em português, que vou enviar as opiniões traduzidas para a Blizzard, com o nome original de cada! Do contrário, pode entrar no link acima e falar diretamente no fórum de Diablo 3 da Blizzard.

Descubra o Grande Misterio por tras de Diablo 3!