O Mundo de Diablo é vasto, dividido em 4 Atos, resumidos no total de 4 cidades principais: O Acampamento das Trapaceiras (Rogue Encampment), A Cidade dos Desertos de Lut Gholein, as Docas da Cidade Florestal de Kurast e o Forte Pandemônico (The Pandemonium Fortress).

Durante a Guerra dos Pecados (Sin War), o Horadrim inventou um sistema de Pontos de Teleportação Mágicos (Waypoints) que transportava viajantes para diversos locais no Santuário. Infelizmente com o tempo, o poderoso Ciclo de Horadrim foi esquecido, seus mestres desapareceram, e quase todos os segredos desta grande Seita fora enterrada. Um dos únicos dispositivos mágicos funcionais sobrevivente foram os Pontos de Teleportação Mágicos (Waypoints), hoje um meio de transporte de valor incontestável.

O Funcionamento do Ponto de Teleportação Mágicos (Waypoint) é bem simples. Dentro de seu Jogo, clique sobre o Ponto de Teleportação Mágicos (Waypoint) para abrir sua janela de destinos (encontrará um ponto em cada Cidade Principal); olhando nesta lista, ficará fácil dizer quais as áreas que possuem tais dispositivos para ativação. Então, você poderá simplesmente correr até a área desejada e explorar tal área específica até econtrar o Ponto de Teleportação Mágicos (Waypoint). Mediante o encontro, Clique com o Botão Direito do Mouse, para ativá-lo, duas Chamas Azuis se acenderão, confirmando a ativação deste local. Agora, sempre que desejar, não importando o Modo do Jogo, você poderá viajar de qualquer cidade ou ponto, para esta área.

Modos de Dificuldades
Os Pontos de Teleportação Mágicos (Waypoints) devem ser re-ativados quando seu Herói iniciar uma nova jornada nos diferentes Modos de Dificuldades. Terá então de ativar os Pontos de todos os Atos no Modo Normal, Pesadelo (Nightmare) e Inferno (Hell).

A Divisão de Pontos de Teleportação Mágicos
Seu Herói não precisa encontrar todos os Pontos de Teleportação Mágicos (Waypoints) do jogo. Na verdade eles são opcionais, criados para facilitar a jogabilidade, principalmente em jogos Multi-Player, onde o jogador pode simplesmente se transportar para quase que qualquer área do jogo. E ainda, se precisar, pode se aliar com um amigo, e pedir que ele abra um Portal direto para seus Pontos de Teleportação Mágicos (Waypoints), permitindo então que ambos troquem e dividem os Pontos ainda não-ativados, possivelmente um completando a coleção do outro sem muito esforço.

Esta ação é possível, já que o jogo não possui nenhum requerimento de nível para acessar tais Pontos. Na verdade, você só poderá trocar Pontos se já possuir acesso as diferentes cidades, por exemplo: Não adianta tentar trocar um Ponto do Ato 2, se seu Herói ainda não fechou o Ato 1.
No Modo Hardcore
Muito Cuidado em jogos do Modo de Dificuldade Hardcore. Cuidado com os Pontos de Teleportação Mágicos (Waypoints) na hora de viagar para diferentes áreas, principalmente estando em um Grupo, onde o seu Colega saiba onde você está se transportando. Muitos Jogadores Assassinos (Players Killers, PK) se camuflam como “amigos que desejam ajudá-lo” ou “amigos que querem finalizar missões com sua ajuda”, para logo se tornarem Inimigos, Teleportando-se para a mesma área, assassinando seu Herói imediatamente, tirando proveito da lentidão enfrentada pelo carregamento das áreas do game.
Uma boa estratégia é primeiramente viajar para o Ato desejado, e logo entrar na área deste ato, assim, você corta pela metade, senão completamente, a lentidão do carregamento dos Atos, a mais responsável pelos Assassinatos de personagens Hardcore em Diablo 2.
halls of pain é o único wp dispensável …
também acho halls of pain o único wp dispensável
eu acho q num tem nd a ver…
pq dah pra pegar o wp do halls of alguma coisa. aí dah pra fazer run no nihilatak tbm
soh vo dar uma dica importante hehe
soh não vão salvar o waypoint do Halls no act5. Se tu salvar de adeus para o portal vermelho pro Pindle pq daí ele se fecha.
Tu pode ficar sem fazer a Quest para o portal fechar, mas vc não podera fazer run no Nihilatak =S